Vi använder cookies - de hjälper oss att ge dig en bättre onlineupplevelse.
Genom att använda vår webbsajt accepterar du att vi kan lagra och ha tillgång till cookies på din dator.

Uppställningen: Grunderna

Som manager för ditt lag väljer du hur ditt lag ska spela och vilken uppställning du ska ha. Före varje match skickar du in ditt beslut - din matchorder - genom orderformuläret som du hittar i matchlistan. Din matchorder måste skickas in åtminstone 20 minuter innan matchen börjar, men tänk på att domarens klocka kanske inte överensstämmer med din, så försök att undvika att lägga order i sista minuten om du kan. Du kan också sätta en standarduppställning i din matchorder (vilket vi rekommenderar att du gör av försiktighetsskäl). Detta innebär att Hattrick kommer att använda denna uppställning för framtida matcher, men du kan alltid själv senare justera uppställningen för dessa matcher.

Startuppställning och avbytare

I varje match väljer du ut dina 11 startspelare, dina avbytare, din specialist på fasta situationer och din lagkapten. I orderformuläret väljer du var spelarna ska hamna genom att dra och släppa dem där du vill ha dem.

Om en av dina spelare blir skadad kommer avbytaren för denna position att komma in på plan. Om du inte har en avbytare utsedd för en viss position eller om avbytaren också är skadad kommer en av de andra avbytarna att automatiskt få spela. Om du inte har några tillgängliga avbytare får du fortsätta matchen med 10 spelare. Om du saknar avbytare och målvakten blir skadad (eller om du inte har tagit ut någon målvakt) kommer en utespelare att ta över den platsen. Du kan också använda dig av villkorsstyrda byten. Se kapitlet om avbytare för mer info.

Walkover

Kom ihåg att du måste starta en en serie- eller cupmatch med minst 9 spelare.

Om din uppställning innehåller färre än nio spelare men du har ytterligare spelare tillgängliga i din trupp så kommer andra klubbfunktionärer att kliva in och ta ut ett lag till den aktuella matchen. När detta händer kommer det leda till att lagets stämning, form, självförtroende och uppställningsvana är lägre än vad som vore fallet om du hade satt uppställningen själv. Effekten varar bara en match och spelarna kommer fortfarande att få träning för matchen.

Om det inte finns nog med spelare i truppen för en godkänd uppställning så kommer ditt lag att lämna walkover. Detta bestraffar laget på samma sätt som nämns ovan, men i detta fall kommer de negativa effekterna att hänga kvar in i kommande matcher. Vid walkover så förloras också träningseffekten.

Om du inte har minst 9 spelare i en icke-tävlingsmatch eller juniormatch så kommer ett gäng grabbar från kvarteret att ersätta ditt lag. I motsats till WO i tävlingsmatcher kommer detta inte att ha en negativ påverkan på träningen för spelare som deltagit i en tävlingsmatch samma vecka.

Att välja laguppställning

Du kan spela med vilken uppställning som helst som går att skapa i gränssnittet. Din träningssida visar också en lista över samtliga uppställningar.

Det är värt att veta att när mer än en spelare spelar i en central position (mittback, innermitt eller forward) så kommer de inte att bidra till lagbetygen med hela sin kapacitet. Denna bidragsförlust är större för tre spelare än för två. Logiken bakom detta är att så fort mer än en spelare befinner sig på ett visst område så börjar de förlita sig på varandra och lyckas därför inte bidra med hela sin kapacitet.

Kort sagt bidrar en ensam spelare i en central position med 100%. Två spelare på en central position innebär en bidragsförlust (som påverkar båda spelarna), och att använda tre innebär en ännu större förlust (som påverkar alla tre). Denna förlust påverkar en spelares samtliga förmågor.

Bidragsförlusten är också större för innrar än för forwards, och större för forwards än för backar. Mer exakt är förlusten för innermittfältare ungefär två gånger så stor som för backar. För forwards är det ungefär mittemellan dessa två.

Taktik och lagets inställning

I orderformuläret kan du även välja lagets taktik (om du vill ha en sådan) och lagets inställning till just denna match. De olika taktiktyperna beskrivs i kapitlet Match: Taktik och lagets inställning förklaras närmare i kapitlet Psykologi.

Punktmarkeringsorder

Med punktmarkering instruerar du en av dina spelare att följa efter och försöka radera ut en nyckelspelare i motståndarlaget. Punktmarkering har alltid risker, så tänk efter noga i förväg - men med rätt spelare och rätt timing kan det vara ett effektivt sätt att jämna ut oddsen i en match.

Principen är att du beordrar en av dina spelare att skugga och förhindra en specifik spelare i motståndarlaget. Om den spelaren finns med på planen kommer ordern att slå till efter fem minuter och din spelare kommer att bidra en hel del mindre till ditt lag än han normalt skulle göra. Mer specifikt bidrar din spelare 50% mindre om motståndaren befinner sig i närheten och 65% mindre om han är längre bort. Fördelen för dig är att bidraget från motståndarspelaren förhoppningsvis också minskar. Det beror på hur effektiv din spelare är som punktmarkerare. Tricket är förstås att hitta de lägen då punktmarkering betalar sig och undvika dem där det inte gör det.

En spelare som får punktmarkeringsorder kan inte få andra instruktioner: Det innebär att om du anger att en spelare ska punktmarkera någon kommer övriga ordrar om att spela defensivt, offensivt, mot kanten eller in i mitten att raderas.

Du kan bara använda en punktmarkeringsorder per match för en av dina innerbackar, ytterbackar eller innermittfältare, och bara mot en forward, ytter eller innermittfältare i motståndarlaget. Om den utpekade motståndarspelaren inte finns på planen eller om han spelar på en position där han inte kan markeras nollställs markeringsordern, men din spelare kommer ändå att tappa 10% av sitt bidrag. En punktmarkeringsorder som inte slagit till i början av matchen kan aktiveras senare om målet byts in eller om han flyttas till en markeringsbar position.

Medan en punktmarkeringsorder gäller kommer inte spelaren att bidra med några av sina förmågor till den taktik du eventuellt har valt (som t ex press eller kontringar). Däremot kommer han att bidra till taktiken om hans punktmarkeringsorder inte slår in, men bara med hänsyn tagen till bestraffningen på 10% som nämns ovan.

Försvarsförmågan är viktigast för din punktmarkerare. Den jämförs med den högsta förmågan hos motståndarspelaren. Denna kontroll avgör hur stor straffet kommer att bli på bidraget från den spelaren. Kraftfulla spelare får en stor bonus (+10%) på sin försvarsförmåga vid punktmarkeringsuträkningen, och spelare utan specialitet får en mindre bonus (+5%). För måltavlan kommer specialiteten Teknisk att ge ett straff (-8%) på den högsta förmågan vid punktmarkeringsuträkningen, medan Oförutsägbara får en bonus (+8%). Form, kondition, rutin, klubbkänsla, moderklubbsbonus och hälsa är viktiga både för punktmarkeraren och den som markeras. Notera att alla dessa bonusar och straff enbart tas med i beräkningen vid punktmarkeringseffekten och inte räknas med i betygen.

Alla straff för markerande spelare påverkar samtliga förmågor, förutom målvakt och fasta situationer. Straffen på målet för markeringen exkluderar försvar.

Individuella ordrar

Du kan ge alla dina utespelare på planen individuella ordrar. Du kan till exempel beordra din innermittfältare att spela "defensivt". Detta innebär att han fortfarande är innermittfältare, men att han främst koncentrerar sig på det defensiva spelet och mindre på det offensiva. Det finns fyra individuella ordrar. Se denna tabell för fullständig information om vad de betyder för varje position. Dessutom kan man säga åt en spelare att punktmarkera en spelare i motsatta laget. Mer om detta förklaras i avsnittet Punktmarkering.
 
Server 071